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Zune de Microsoft: la punta de lanza
Zune, el reciente reproductor multimedia de la impresionante compañía Microsoft, busca afanosamente por constituirse como la competencia directa del Ipod de la popular Apple y así arrebatarle la primacía en la descarga y manejos de contenidos de Internet. Primero lanzado como prueba en los Estados Unidos, el reproductor multimedia Zune logró una buena aceptación por parte del público consumidor, teniendo un costo de cerca de 250 dólares. Hoy está disponible en el orbe entero en su segunda generación. Cabe señalar que con el término Zune, aparte del propio aparato, se reconoce al software oficial de Microsoft que lo gestiona, y el servicio de adquisición y descarga de archivos, conocido como Zune Marketplace.

El Zune viene en tres versiones. La alternativa de más capacidad es la de 80 GB, que maneja un disco duro para almacenar archivos de música, fotografía o vídeo.
El Zune reproduce formatos MP3, WMA, WMA Lossless, WMA DRM (Digital Rights Management), la versión DRM de Zune Pass, así como vídeos codificados con WMV, h.264 y MPEG-4.
Su pantalla LCD es de 3,2 pulgadas y con una resolución de 320×240 píxeles.
Cabe añadir, que todas las versiones de Zune (4, 8, 30 y 80 GB) cuentan con sintonizador de radio FM con RDS y la facilidad tan en boga, de sincronizarse con una computadora de forma inalámbrica a fin de transferir archivos a traves de WiFi.
Los modelos de 4 y 8 Gb utilizan memoria “flash” para almacenar los archivos, lo que les brinda la ventaja de tener unas dimensiones menores que el modelo de 80 Gb. Con su pantalla de 1,8 pulgadas y una resolución de 320×240 píxeles, reproducen eficazmente los mismos formatos de audio y vídeo que la versión mayor.
El Zune 80 GB cuesta 250 dólares, mientras que el de 8 GB tiene un precio de 200 dólares y el de 4 GB 150 dólares.
La primera versión del Zune, de 30 GB, vendió 1,2 millones de unidades.
Especificaciones técnicas del reproductor multimedia Zune
Altura: 11,2 cm (4,4”)
Ancho: 6,1 cm (2,4”)
Espesor: 1,4 cm (0,58”)
Pantalla: QVGA de 3 pulgadas (320×240 pixeles, 65.000 colores)
Peso: 159 gr
Medio de almacenamiento: Disco rígido de 30GB
Wi-fi 802.11 b/g (para compartir muestras de canciones, listas de reproducción e imágenes entre dispositivos Zune cercanos)
Receptor FM 76-108Mhz, RDS (Radio Data System)
Batería recargable de Ion de litio, 3,7 V 800mA
1.Descarga 13-14 horas musica (Wifi encendido-apagado), 4 horas video/fotos
2.Carga 2-3 horas (para el 90%)
Salida de tv: NTSC, PAL, ACP (Macrovision 7)
Formatos de Audio: MP3, WMA, AAC, Zune Marketplace (Audio protegido con DRM)
Formatos de Vídeo: WMV
Formatos de imágenes: JPG

SONY PSP SLIM & LITE: el pequeño gigante
Una de las opciones para consola de videojuegos más atractivas de la poderosa firma japonesa Sony es la SONY PSP SLIM & LITE (PSP-2000) puesto que con respecto a su antecesora directa, de la misma famosa compañía, es ahora 33% más liviana, y aproximadamente 20% más angosta. Y en efecto, podemos darnos una idea de cómo se ha buscado un diseño extremadamente cómodo en este novedoso producto si comparamos sus escasos 189 gramos con referencia a los 280 gramos del PSP original; y los 18.6 milímetros de anchura del SONY PSP SLIM & LITE, frente a los 23 milímetros del lanzamiento previo.

Posee también hasta 64MB de RAM, es decir, prácticamente el doble de memoria respecto a la consola anterior (32MB de RAM). Además, no obstante ser considerada la versión más práctica, ligera, delgada, y manipulable, se ha puesto a la venta en una presentación de más de 9 colores, a elegir de acuerdo al gusto, y temperamento entero, del consumidor aficionado. Tiene carga de corriente desde su puerto USB, además de contar con salidas de Video, otra mejora evidente contra la versión previa de Sony.
Y la novedad más vistosa es que permite efectuar llamadas telefónicas a otros PSP SLIM o a teléfonos portátiles, por medio de sus accesorios – un micrófono, y la más reciente actualización correspondiente a la versión de la consola (firmware);Por supuesto es preciso conectarse inalambricamente a un proveedor de servicios de Banda Ancha.
Algunos detalles adicionales
Positivos:
Se pueden jugar títulos de otras consolas.
Sin bloqueos son accesibles aplicaciones adicionales.
Es extremadamente ligera.
Diseño agradable, variado, moderno.
Portátil en serio.
Pantalla amplia, perfecta para visualizar fotos, navegar en Internet, chatear en el MSN.
Negativos:
De fragilidad evidente en manos de niños muy pequeños: no parece más que un “juguete”
Le falta volumen, se escucha débil sin audífonos.
Le faltaría bluethoot.

Ficha Técnica
Marca Sony
Modelo PSP Slim & Lite
Procesador 333 MHz
Bits 128
Medio de soporte
UMD (Universal Media Disc)
RAM (max) [MB] 64 MB
Audio Stereo
Bocinas integradas si
Controlador interno Game pad
Conecciones 1 x headset/remote, 1 x USB ( mini-USB Type B ), 1 x DC in, Composite video out
Soporte Wireless Standard IEEE 802.11
Slots Memory Stick PRO Duo
Aspecto
Tamaño [cm] 17×1.9×7.1 cm
Peso [kg] 0.189 kg
Atari Portfolio: la primera PDA
De pronto la nostalgia llena y el recuerdo de tiempos donde todavía era posible el asombro y la maravilla más inocente nos embargan…como el mirar a la distancia los orígenes de nuestra travesía pero a los que ya es imposible retornar. He aquí un ejemplo de este sentimiento: La primera PDA: el Atari Portfolio, comercializado por la agonizante Atari en 1989, fue se considera como la primera PC compatible PDA. En esencia hablamos de de un PC XT grandemente compatible MS-DOS, elaborado con base en un procesador 80C88 a 4,9152 MHz, y con las dimensiones aproximadas de una cinta de VHS ¡Eran los dorados ochentas!

En su versión estándar ostentaba 128 kB de RAM, con un disco interno RAM configurable (C:).
Poseía 256 KB ROM con software de aplicaciones preinstaladas, que no precisaban la RAM.
El Atari Portfolio se vendía con un panel LCD sin retroiluminación y con un altavoz que podía emitir tonos de teléfono que usado conjuntamente con la agenda posibilitaba marcar números telefónicos de un modo automático.
Atari no desarrolló directamente el modelo Portfolio, en cambio licenció este trabajo de la empresa DiP.
El Atari Portfolio se expone en la cinta Terminator 2: El juicio final (1991) siendo usado por uno de los personajes principales, el joven John Connor.
Especificaciones generales del Atari Portfolio
CPU de 80C88 a 4,9Mhz.
Contaba con 128Kbytes de memoria RAM y con 256Kbytes de ROM que incluía aplicaciones de serie.
Sus medidas eran de 20×10x3 cm. y pesaba 450 gramos.
La pantalla tenía 8 líneas de 40 caracteres cada una (240×64 pixels).
Sistema operativo DIP DOS 2.11 (compatible con MS-DOS & PC BIOS).
Incluía:
Procesador de texto.
Midi
Agenda.
Hoja de cálculo.
Calendario.
Nokia para el futuro: el fabuloso N81
Lo que viene para Nokia, es su participación franca en la disputa por la supremacía del mercado de las videoconsolas del porvenir. Nokia difundirá su “Media Terminal”, todo un concepto de videoconsola de juegos y multimedia de última generación, que no obstante de su inocultable enfoque a lo lúdico, una variante estratégica que en su área seguramente le ganará miríadas de fieles consumidores en el futuro breve por obra a de su reconocida capacidad multimedia, de excelente manejo de periféricos y de comunicación, aunado a su valiosa combinación de diferentes tipos de conexión y sus adelantos gráficos, y por supuesto lo más importante, su conectividad a la red.

Un ejemplo de esta campaña agresiva y triunfante del gigante de las telecomunicaciones es el modelo Nokia N81, que es un concepto distinto a otras alternativas de teléfonos portátiles/celulares con almacenamiento y reproducción de música o de videojuegos; el Nokia N81 va a un nivel más alto que esto.
Hay dos versiones de este teléfono, una con una memoria interna de 8 GB y otra sin esta medida de almacenamiento de datos, por lo que deberá complementarse por medio de tarjetas MicroSD de hasta 2 GB. No obstante, las dos terminales coinciden en el resto de sus características: telefonía cuatribanda, diseño en color negro y con salida de auriculares de 3.5 milímetros, listo para servir como reproductor de audio o vídeo, además de radio FM.
Medidas de 102×50x17.9 milímetros y 130 gramos de peso, con una batería de 1050mAH, pantalla QVGA de 2.4 pulgadas y 320×240 pixeles de resolución con 16.7 millones de colores. Llevan incluida una cámara de 2 megapíxeles en la parte posterior de su estructura.
Teclado deslizante.
Algunos detalles adicionales del modelo Nokia N81:
- 8 gigas de memoria interna
- Camara de 2Mp
- Pantalla de 320×240
- Peso de 140gr
La consola Atari Lynx
En 1987 la compañía Epyx produce un hardware que serviría de base para la primera consola portátil en color de la historia de los videojuegos, la legendaria Handy. En el grupo de diseñadores que la elaboraron se hallaban algunos de los que también participaron la planificación del popular ordenador Amiga.

La colosal Atari, buscando retomar el control del mercado, quiso tener el control de este desarrollo, y así adquirió los derechos de patente de la consola y los juegos que para la Epyx ya se habían concebido. Luego de esto, ya no hubo ningún otro acercamiento entre Epyx y Atari.
Fue entonces en el año de 1989 cuando la ambiciosa compañía lanza la consola Atari Lynx. Los conocedores se mostraban poco optimistas ante este acontecimiento luego de los múltiples traspiés que Atari había venido sufriendo. Sin embargo el aparato generó cierto interés en su momento por sus aspectos técnicos: con un CPU de 8 bits y un sistema gráfico de 16 que ostentaba inéditos adelantos tales como zooms o deformaciones de imagen.
A pesar de todo, lo portátil del Atari Lynx fue muy cuestionado por sus particulares peso y medidas además las excesivas seis pilas que precisaba. Su pantalla se recuerda como una de las más grandes en los anales de estas tecnologías. Para colmo el desgaste de su retroiluminación, que provocaba un menor tiempo de vida para las baterías.
Poco tiempo después Atari hizo un esfuerzo más, con la Lynx II, de menores dimensiones, y un mayor rendimiento para las baterías, que ofrecían 5 horas de juego continuo.
La consola portátil Atari Lynx se difumino pronto, su vuelo fue breve y escaso. Su potencial técnico era formidable, pero lo limitado de su catálogo de juegos y la escasa y errónea promoción del producto sentenciaron su existencia. Sega con su Game Gear y el prevaleciente Game Boy de Nintendo determinaron este desenlace.
El primer Game Boy: viaje al infinito interior
Comenzamos las andanzas de este su blog Llévalo contigo, con un pequeño homenaje a la consola de juegos más popular del mundo entero, la primera Game Boy de Nintendo. El genio visionario de la industria de los videojuegos, Gunpei Yokoi (fallecido trágicamente en 1997, al auxiliar a una persona en un accidente de tráfico), liderando a la división Intelligent Systems lanzó al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón, al antes llamado prototipo Dot Matrix Game o en sus siglas DMG, hoy conocido como el exitoso Game Boy.

En aquellos tardíos ochentas, la Game Boy derrotó a su competencia directa: definitivamente hundió a la Atari Lynx y obstruyó en mucho la difusión total de la Game Gear. Es muy significativo que esta gran aceptación entre el público consumidor no se basara meramente en detalles técnicos puesto que en sí, era una consola muy limitada: con un microprocesador z80 a 8 bits; pantalla de LCD de 160×144; 4 tonos de grises; sonido con 4 canales aunque sólo disfrutable su estéreo por medio de audífonos; 20 horas de juego continuo utilizando 4 pilas AA y el popular juego de Tetris incluido de serie.
Sin embargo podemos entender esta buena acogida de los aficionados si consideramos que la Game Boy era realmente “la consola de bolsillo”, puesto que sus dimensiones reducidas la hacían amigablemente portátil y cómoda para el juego. Además tenía un amplio catálogo de cartuchos disponibles, aunado a contar con el impulso de la popular consola NES de Nintendo, puesto que la gente había otorgado confianza y cariño a esta firma gracias a su calidad y a títulos tan entrañables de aquel entonces como Zelda.
Posteriormente juegos como Street Fighter o Mario Land 2; o la posibilidad de jugar en doble usuario (por medio de un enlace de cable conectado al puerto en serie y además un Game Boy con su cartucho de juego por cada aficionado) le ganaron por completo el gusto del gran público que poco a poco lo consideró como un clásico incluso hasta la aparición de su sucesor directo el Game Boy Advance.
Si pensamos en alguien como el filósofo Hegel, que consideraba al mundo como el desarrollo de una Idea Absoluta con un solo destino abarcador y totalizante, podemos valorar la libertad de existir simbolizada por este pequeño dispositivo de juegos, es decir, por su azar jubiloso y sano distanciamiento obsequiado: con el Game Boy cada uno podía forjarse en innumerables destinos emocionantes y variados, siempre teniendo la posibilidad de viajar y ser en infinitos mundos, con disimulados umbrales de otredad en el bolsillo…
Larga vida pues, a esta pequeña consola portátil, el Game Boy de 1989, que tanto nos ha dado en tan poco espacio.



